우리가 만드는 것

ROOM 404는 정답을 맞히는 순간보다, 플레이어가 왜 그 답을 선택했는지가 이야기와 연결되는 방탈출을 목표로 합니다. 기획부터 퍼즐 규칙, 한국어·영어 문장, 이미지 배치와 효과음 타이밍까지 직접 검토합니다.

웹으로 먼저 공개하는 이유는 설치 장벽 없이 더 많은 사람이 플레이하고, 모바일과 PC에서 발생하는 실제 사용 문제를 빠르게 개선하기 위해서입니다.

제작 원칙

세계관의 반전은 설명으로 소비하지 않고 플레이어가 발견한 기록과 공백으로 전달합니다. 편의를 위한 UI는 편의 장치로 남겨두며, 모든 버튼과 힌트에 과도한 설정을 붙이지 않습니다.

AI 도구나 외부 자료를 사용할 때도 결과물을 그대로 배치하지 않습니다. 게임의 구도와 상호작용에 맞게 선별·편집하고, 공개 전에 모바일과 이야기 흐름을 다시 검수합니다.

공개와 개선

현재 에피소드 1을 무료로 운영하며 오류와 난이도를 지속적으로 수정하고 있습니다. 중요한 변경은 먼저 테스트 사이트에서 확인한 뒤 정식 게임에 반영합니다.

한 기능이 공개되기까지

새 기능은 문제 정의, 문구와 상태 설계, 테스트 사이트 구현, PC·모바일 전 구간 플레이, 한국어·영어 확인 순서로 검수합니다. 실제 플레이에서 발견한 오류도 정식 게임에 바로 덮어쓰지 않고 테스트 배포에서 재현과 회귀 검사를 마친 뒤 반영합니다.

이미지와 사운드 같은 외부 자료는 사용 조건과 출처를 확인하고 게임에 필요한 구간만 편집합니다. 제작 기록에는 성공한 결과뿐 아니라 왜 이전 방식이 실패했고 무엇을 기준으로 바꿨는지도 남겨 다른 에피소드에서 같은 문제를 반복하지 않도록 합니다.

작은 팀의 역할과 책임

소규모 팀에서는 기획, 퍼즐, 이미지, 사운드가 완전히 분리되지 않습니다. 한 장면을 수정할 때 문구 길이와 터치 범위, 효과음 시작 시점과 다음 스테이지의 단서까지 함께 확인합니다. 작업 범위는 넓지만 결정 과정이 짧아 플레이 중 발견된 문제를 빠르게 테스트하고 기록으로 남길 수 있다는 장점이 있습니다.

공개 페이지에는 실제로 확인된 제작 과정과 확정된 계획만 작성합니다. 아직 결정되지 않은 출시일이나 혜택을 약속하지 않으며, 외부 이미지·음원을 사용할 때는 이용 조건을 확인하고 필요한 범위만 편집합니다. 오류 제보와 플레이 의견은 다음 수정의 근거로 활용하되 개인을 식별하는 정보는 요구하지 않는 것을 운영 원칙으로 삼고 있습니다.