실제 게임 화면으로 보기 · 퍼즐 화면 포함

2026년 9월 18일 테스트 버전의 실제 인터페이스입니다. 화면 검수를 위해 저장된 진행 상태를 준비한 뒤 장치를 열어 촬영했습니다. 처음부터 끝까지 플레이한 영상이나 에피소드 2 이미지가 아닙니다.

세 단계로 나뉜 프런트 배선반의 실제 한국어 조작 화면
전선 선택 → 소켓 선택 → MIX 검사. 연결 소리는 입력 피드백이며 정답 판정과는 다릅니다. 그림을 끌지 않고 두 번의 선택으로 연결합니다.

퍼즐의 역할

마지막 스테이지의 배선반은 단순한 미니게임이 아니라 정문 셔터에 전력을 보내는 작업입니다. 플레이어는 기록실과 로비에서 붉은 전선과 파란 전선을 얻고, 프런트 안쪽의 끊어진 회로에 연결합니다. 연결이 끝나는 순간 철문이 실제 메인 이미지에서 올라가며 다음 행동이 열려야 했습니다.

초기 버전은 작은 색점과 선만 보여서 모바일에서 전선과 배경을 구분하기 어려웠습니다. 보관함에서도 두 전선이 글자로만 표시되어 어떤 물건을 얻었는지 즉시 기억하기 힘들었습니다. 그래서 전선마다 독립 이미지를 추가하고, 색뿐 아니라 단자 모양과 위치로도 구분할 수 있게 했습니다.

한 번의 입력은 한 번만

배선 조작에서는 전선을 먼저 누르고 연결할 소켓을 누릅니다. 길게 누르거나 드래그할 필요가 없습니다. 키보드에서는 연결 대상에 초점을 옮긴 뒤 Enter 또는 Space로 선택합니다. 한 번의 입력에 공통 터치음과 배선 전용음이 겹치지 않도록 기능별 재생 경로를 구분합니다.

전선을 연결했다는 표시와 답이 맞았다는 판정은 별개입니다. 소켓에 꽂을 때 나는 짧은 소리는 조작이 반영됐다는 피드백이며, 혼합 회로가 맞는지는 MIX 검사로 확인합니다. 잘못 연결했을 때는 선택한 전선을 분리하거나 다른 소켓으로 옮긴 뒤 다시 검사할 수 있습니다.

상태 변화와 사운드

셔터 상승음은 배선 조각을 선택할 때가 아니라 모든 연결이 완료되어 메인 이미지의 철문이 움직이기 시작하는 순간 재생합니다. 퍼즐 성공음과 셔터음이 동시에 과도하게 커지지 않도록 성공음은 짧게, 전동 셔터는 낮은 음량으로 배치했습니다. 철문이 닫힌 상태에서 조사할 때는 손잡이 소리가 아닌 단단한 금속문 충격음을 사용해 재질을 일치시켰습니다.

실패로 지하실 가스가 분출되는 장면은 버튼을 누른 직후 가스음이 시작되도록 앞부분의 무음을 제거했습니다. 탈출 성공과 사망은 같은 장치를 사용하지만 완전히 다른 소리와 화면 변화를 주어 플레이어가 결과를 혼동하지 않도록 했습니다.

세 단계로 읽는 배선반

배선반은 빨강·노랑·파랑 입력, 혼합색 출력, 마지막 복원 입력으로 나뉩니다. 앞 단계에서 연결한 결과가 다음 단계의 재료가 되므로, 단순히 같은 색끼리 잇는 문제가 아닙니다. 화면에서는 각 단계의 연결 상태를 따로 표시하고 전체 전력 복구는 마지막 연결까지 확인한 뒤 처리합니다.

이 구조의 검수에서는 세 가지를 구분해야 합니다. 전선을 선택했는지, 목표 소켓에 연결됐는지, 회로 전체가 완성됐는지입니다. 선택 효과음이 났다는 사실만으로 성공을 알리지 않고, 연결 표시와 전력 복구 뒤의 공간 변화까지 이어져야 합니다.

함께 읽을 기록

배선반은 마지막 스테이지의 공간 이동, 보관함, 사운드가 한꺼번에 만나는 사례입니다. 플레이 가이드의 모바일 조작 안내와 사운드 제작 기록을 함께 보면 입력과 피드백을 나눈 이유를 확인할 수 있습니다.