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에피소드 1의 마지막 문자를 보낸 존재는 혜진이인지, 그녀를 쫓는 다른 누군가인지 확인되지 않았습니다. 주인공은 초대가 자신을 유인하기 위한 장치라는 사실을 알면서도, 그곳에 혜진이의 행방을 밝힐 정보가 있다고 판단합니다.

새 무대는 작은 모텔이 아니라 프로젝트 404의 본부이자 여러 시험이 동시에 진행되는 거대한 시설입니다. 같은 건물 안에서도 구역마다 목적과 규칙이 달라 서로 다른 장소처럼 느껴지도록 설계하고 있습니다.

에피소드 1과 다른 플레이

첫 작품이 혼자 공간을 관찰하고 규칙을 복원하는 경험이었다면, 두 번째 작품은 다른 참가자의 움직임을 피하고 판단해야 하는 긴장감을 더합니다.

퍼즐의 정답만 찾는 것이 아니라 어떤 출구를 믿을지, 시설이 원하는 행동을 따를지 거부할지를 선택하게 됩니다. 에피소드 1을 플레이하지 않은 사람도 이해할 수 있도록 독립적인 도입부를 함께 제작하고 있습니다.

공개된 기획과 아직 공개하지 않은 내용

에피소드 2의 공개된 방향은 프로젝트 404 본부로 무대를 옮기고, 공간 조사에 다른 참가자를 피하는 긴장감을 더하는 것입니다. 다섯 스테이지로 구성하는 기획이며, 이 설명은 출시된 기능 목록이나 완료된 개발 작업을 뜻하지 않습니다.

현재 플레이할 수 있는 작품은 에피소드 1입니다. 에피소드 2의 공개일과 플레이 가능한 빌드는 아직 안내하지 않습니다. 세부 퍼즐, 이동 경로와 결말은 공개 전까지 설명하지 않습니다.

프로젝트 404 본부의 구조

본부는 한 방향으로 이어지는 복도가 아니라 참가자를 분류하고 기록하는 여러 구역이 겹친 시설입니다. 접수 구역은 이전 탈출 기록을 확인하고, 판별 구역은 서로 다른 선택을 요구하며, 통제 구역은 참가자의 이동과 실패를 관찰합니다. 플레이어는 안내 표지와 방송을 그대로 따를지, 혜진이가 남겼을 가능성이 있는 불완전한 흔적을 선택할지 계속 판단하게 됩니다.

기획에서는 관찰, 은폐, 장치 복원, 경로 선택과 탈출의 비율을 달리하는 방향을 검토합니다. 긴박한 구간과 공간을 읽을 시간을 구분하고, 퍼즐에서 얻은 정보가 다음 이동에 도움이 되게 하는 것이 목표입니다. 실제 조작 방식과 구역 구성은 플레이 가능한 버전이 공개되기 전까지 변경될 수 있습니다.